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01 — À propos
Ce qu'elle fait
Un plateau hexagonal. Un, deux ou trois points dans chaque case. Chaque ligne portant une flèche doit totaliser le nombre inscrit sur cette flèche. Quand toutes les flèches passent au vert, le plateau est résolu.
C'est toute la règle. Le reste, ce sont des plateaux plus grands et les contraintes qui viennent s'y poser.
— JOUER —
• 15 chapitres, plus de 2000 grilles générées • Pas de minuteur, pas de vies, pas de série. Réfléchissez autant que vous voulez • Une touche pour annuler, une touche pour effacer • Un indice quand vous bloquez : il révèle la vraie valeur d'une case
— NOUVELLES CONTRAINTES —
Les chapitres suivants ajoutent des règles, chacune enseignée seule, sur un plateau calme :
• Sommes de région — les cases entourées d'un cordon mizuhiki partagent un total • Sceaux et liens — des cases attachées les unes aux autres
— REGARDER —
Papier washi et encre sumi. Chaque chapitre a sa couleur de saison. La nuit a son propre papier : 墨染 sumizome, non pas un jour assombri mais un monde à part, mêlé d'indigo.
Les pierres sont des pierres de go. D'autres jeux de pierres sont disponibles au marché.
— SILENCE —
La palette sonore : cordes de koto sur la gamme pentatonique hirajoshi, cloches frappées et bois sec. Rien n'a d'attaque vive. Y jouer en silence fait aussi partie du projet.
— SANS INTERNET —
Chaque plateau est sur l'appareil. Fonctionne en avion, dans le métro, hors couverture.
— SOUTIEN —
Un achat unique : supprime toutes les publicités et offre une bourse de pièces. Ce n'est pas un abonnement, il ne se répète pas.
